腾讯游戏业务回暖 将继续深耕电竞产业

云顶棋牌 2019-04-26 13:4256http://www.funnygays.comadmin

  本报记者 白杨 北京报道

  导读

  短期内,游戏行业还要解决一系列问题,如监管问题、社会责任问题等。

  3月24日,一年一度的腾讯UP大会如期而至。不过,今年的UP大会与以往有些不同。

  在去年腾讯的组织架构调整中,除了社交网络事业群(SNG)、移动互联网事业群(MIG)和网络媒体事业群(OMG)被撤销外,互动娱乐事业群(IEG)则是被保留下的事业群中变动最大的。

  根据调整方案,IEG旗下原先的影业和动漫业务将并入新成立的PCG(平台与内容事业群),再除去已经独立上市的文学业务,IEG剩下的只有游戏和电竞业务。

  往届UP大会,实际上就是IEG一个事业群的活动,但这次,它则变成了由IEG与PCG跨事业群合作的大会。记者在现场发现,架构调整后,腾讯旗下新文创相关业务的范畴也进一步扩大,除了原先的影视、文学、动漫、电竞、游戏等业务外,音乐业务也首次参与其中。

  记者随机采访了多位参会观众,发现奔着腾讯游戏业务而来的仍占多数。据腾讯日前发布的年报显示,腾讯2018年的网络游戏收入同比增长6%至1040亿元,占总收入的比重约33%。尽管腾讯游戏业务去年的营收增速及占比都在下降,但这并不妨碍其“游戏一哥”的地位。

  因此,腾讯在游戏业务上的一举一动都备受关注,尤其是去年停发了9个月的游戏版号恢复后,腾讯如何判断市场未来的发展?今年又会有哪些动作?

  虽无远虑但有近忧

  腾讯游戏副总裁刘铭在接受21世纪经济报道记者采访时表示,从今年看,腾讯对于整个行业还是抱着非常乐观的态度。她强调,这并非是盲目的乐观,而是基于一些思考做出的判断。

  刘铭分析称,首先,技术的发展将创造更多用户娱乐时间。其次,大众对于游戏娱乐的需求,正推动着游戏行业本身产品进一步升级。如今,游戏用户除了去享受一些条件反射型游戏所带来的短暂快乐体验,也有越来越多的人希望通过沉浸式的互动体验来寻找快乐,这也让游戏可以进一步挖掘用户的乐趣。

  刘铭认为,从产业角度来看,游戏也是数字产业的重要支撑。

  “当大家在物质上得到满足之后,更多的人一定会追求精神上的愉悦,而在音乐、电影、电视、文学和游戏中,游戏是和科技接轨最多的门类。长远来看,科技在不断改变人类的生活方式,所以游戏也是这些内容当中最有生命力、成长速度最快的。”刘铭说。

  腾讯总裁刘炽平近日也表示,游戏版号恢复发放以后,腾讯今年的情况会较去年有所改善。

  他同时也指出,短期内,游戏行业还要解决一系列问题,如监管问题、社会责任问题等。

  近两年,腾讯游戏在解决未成年人游戏的问题上下了很大功夫,甚至不惜放弃掉这块市场。一位熟悉腾讯游戏业务的业内人士向记者表示,未成年用户其实带来的游戏营收本身就不大,但产生的负面效应却对腾讯造成很大杀伤力。

  据UP大会披露,腾讯游戏目前已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。其中,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品。

  以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

  深耕电竞产业

  作为IEG仅保留的两项业务之一,电竞在腾讯内部所扮演的角色也越发重要。过去一年,虽然中国游戏市场有些凄凉,但中国电竞产业却全面丰收。

  除了在雅加达亚运会中,中国队获得电竞表演项目的两金一银外,在王者荣耀冠军杯国际邀请赛、PUBG全球邀请赛、皇室战争职业联赛全球总决赛上,中国战队均为冠军。而英雄联盟LPL赛区更是赢得了2018年英雄联盟所有国际赛事冠军。

  腾讯电竞业务负责人、腾讯互动娱乐自研和综合市场部总经理侯淼在接受21世纪经济报道记者采访时表示,2018年是“中国电竞冠军年”,同时也是职业赛事、职业体系、职业认可厚积薄发的一年。

  侯淼称,过去一年,电竞的边界在加速扩大,传播上真正出圈触及了更多非核心粉丝的大众人群;与此同时,电竞行业的壁垒进一步被打破,更多的行业、资本、品牌参与到电竞行业的共建中。

  据其透露,英雄联盟S8全球总决赛的观赛数据,打破了全球电竞的记录。“独立观众9960万、同时观看人数4400万、平均每分钟观看人数1960万,这已经超过NBA最受欢迎的单场赛事的数据。”

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